Leonard Allain-Launay
Gameplay Programmer
leonard@allain-launay.fr+33 6 85 21 11 47
https://LeonardA-L.github.io
Unity
C#
C++ Game Development
JavaScript, git
SVN, Perforce
Développements variés dans Unity pour différents clients (VR, AR, outils), en parallèle du développement du jeu Brood.
Programmation généraliste sur le jeu en cours de production, utilisant le moteur Unity (multi-plateformes, date de sortie non annoncée).
Programmation généraliste et gameplay sur Rogue Lords, jeu de combat tour par tour multi-plateformes, utilisant le moteur Unity et C#.
Programmation gameplay et 3C sur le jeu Wild.
Implémentation de solution techniques pour améliorer la croissance de l'entreprise à San Francisco. Travail sur la stratégie de la startup. CodinGame est une plateforme de gaming en ligne pour développeurs proposant des jeux et concours de programmation.
Game Design, Level Design, Shaders, Monétisation, Game UI/UX
Programmation, UI/UX, Programmation graphique (OpenGL), Architecture Matérielle, Réseaux, Base de Données, Gestion de projet, Algèbre, ...
Where I make small game prototypes and program silly ideas I have.
Helps me scratch the itch to work on new stuff, learn and explore.
Permet de créer votre propre version de la tapisserie de Bayeux, exportée en JPG ou GIF animé.