Leonard Allain-Launay

Gameplay Programmer

leonard@allain-launay.fr
+33 6 85 21 11 47
https://LeonardA-L.github.io

Leonard Allain-Launay

Programmeur Gameplay

Développeur, travaillant actuellement chez Leikir Studio en tant que Gameplay Programmer sur un projet de jeu non annoncé.

Technologies

Unity

C#

C++ Game Development

JavaScript, git
SVN, Perforce

FrançaisNatif AnglaisBilingue AllemandBon

J'ai également une chaîne Youtube: Useless Game Dev

Expériences professionnelles

Gameplay Programmer à Science X Games

Septembre 2021 - Décembre 2022

Programmation généraliste sur le jeu en cours de production, utilisant le moteur Unity (multi-plateformes, date de sortie non annoncée).

Gameplay Programmer à Leikir Studio

Mars 2019 - Juillet 2021

Programmation généraliste et gameplay sur Rogue Lords, jeu de combat tour par tour multi-plateformes, utilisant le moteur Unity et C#.

Gameplay Programmer à Wild Sheep Studio

Septembre 2017 - Janvier 2019

Programmation gameplay et 3C sur le jeu Wild.

Growth Engineer à CodinGame

Octobre 2016 - Juillet 2017

Implémentation de solution techniques pour améliorer la croissance de l'entreprise à San Francisco. Travail sur la stratégie de la startup. CodinGame est une plateforme de gaming en ligne pour développeurs proposant des jeux et concours de programmation.

Full Stack intern à CodinGame

Avril 2016 - Septembre 2016

Développement de jeu et feature sur la plateforme CodinGame, avec Pixi.js, Angular/HTML5/SASS pour le frontend, Java et Lua pour le backend.

Education

Mastère Spécialisé Jeux Vidéos et Transmédia, Gobelins -- Enjmin

Promotion 2018

Game Design, Level Design, Shaders, Monétisation, Game UI/UX

Diplôme d'ingénieur (Master) en Informatique à l'INSA Lyon, France

Promotion 2016

Programmation, UI/UX, Programmation graphique (OpenGL), Architecture Matérielle, Réseaux, Base de Données, Gestion de projet, Algèbre, ...

Projets Perso

Hamsterstellar

Unity, C# https://LeonardA-L.github.io/GGJ2020/

Jeu de sandbox physique chaotique où vous devez construire un vaisseau spatiale à partir de pièces détachées absolument pas prévues pour. Participation à la Global Game Jam 2020. Jouable dans votre navigateur.

Tread Lightly

Unity, C# https://vonrickroll.itch.io/tread-lightly

Jeu d'intrigue où perdu.e dans l'obscurité d'un manoir étrange vous devrez retrouver toutes les pièces de votre propre histoire, muni.e d'une seule ampoule pour vous éclairer. Participation à la GMTK Jam 2019. Jouable dans votre navigateur.

Very Bad Greeks

Unity, C# https://verybadgreeks.itch.io/very-bad-greeks

Jeu coopératif multi-joueurs. Incarnez quatre dieux grecs projetés au milieu de la Grèce moderne, dans un jeu mixant beat them all et puzzle game.

HTCK

Angular, JavaScript. http://htck.github.io/bayeux/

Permet de créer votre propre version de la tapisserie de Bayeux, exportée en JPG ou GIF animé.